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 Système de compétence

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Frederic Bellamy
[Administrateur]
Frederic Bellamy


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Age : 34
Date d'inscription : 12/08/2008

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MessageSujet: Système de compétence   Système de compétence Icon_minitimeLun 1 Sep - 12:54

Vous disposez lors de la création de votre personnage d’un total de 120 points. Pour chaque compétence vous devrez dépenser un certain nombre de points en sachant que chacune de ces compétences sont toutes au degré 0. Ces points serviront à augmenter le degré de vos compétences.
Le degré maximum d’une compétence est 4 et son minimum est de 0.

Degré 1 : 4 points.
Degré 2 : 8 points.
Degré 3 : 16 points.
Degré 4 : 32 points.

Pour passer d’un degré de 1 à un degré de 4 il ne sera pas nécessaire de passer par les degrés 2 et 3. Donc par exemple si je veux voir ma compétence en Informatique passer du degré 0 à 3, j’utiliserai 16 points.
Ayant ma compétence Médecine de combat à 2, je veux la voir évoluer au degré 3, je dépenserai 8 points.


____________


Compétences physique :
- Nage
- Escalade
- Saut
- Sprint
- Endurance

Compétences intellectuelle :
- Réflexion / Compréhension
- Savoir-faire
- Orientation
- Pistage
- Vigilance
- Savoir

Compétences technique :
- Informatique
- Maniement des armes à feu
- Maniement des armes blanches
- Médecine
- Médecine de combat
- Mécanique / Electronique
- Pilotage

____________


Nage : cette compétence représente votre capacité à nager. Plus votre niveau est élevé, plus vous nagerez bien sous contraintes.
Par exemple : un marine traversant un fleuve agité avec un équipement lourd. Plus son niveau de nage est élevé plus il aura de chance de s’en sortir.


Escalade : cette compétence représente votre capacité à escalader des parois escarpées ou des murs glissants avec peu de prises. Plus le niveau est élevé plus vous aurez de facilités à escalader quelque chose.

Saut : cette compétence représente votre manière d’approche pour entreprendre un saut. Avoir un niveau élevé dans ce domaine est utile pour traverser de grandes distances en un saut puissant.

Sprint : cette compétence représente votre vitesse de course rapide. Plus votre niveau est élevé plus votre sprint sera rapide. Cette compétence influe aussi la distance sur laquelle vous courrez et avec quel poids.
Par exemple : un marine sous le feu ennemi et devant se replier immédiatement aura plus de chance de s’en sortir avec un degré élevé en sprint.


Endurance : l’endurance représente votre résistance aux efforts ou à la douleur. Plus votre niveau sera élevé plus vous pourrez parcourir de grande distance en courant ou avec une lourde charge. L’endurance influe aussi sur votre résistance à la douleur.

____________


Réflexion / Compréhension : cette compétence intellectuelle représente votre capacité à comprendre les choses. Plus votre niveau sera haut et plus vous comprendrez de choses complexes. Cette compétence est un peu touche à tout et elle pourra même être utilisée lors d’un combat. Cette compétence pourra même être combinée à une autre. Un savant ne peut pas passer à côté de cette compétence.

Savoir-faire : le savoir-faire représente votre manière de vous débrouiller. Elle est influente dans tout les domaines et surtout dans les compétences : Médecine de combat, Mécanique / Electronique. Mais cette compétence reste tout de même une compétence à part entière.

Orientation : l’orientation est importante lorsqu’on est perdu et sans boussole. Avec un degré faible vous pourrez savoir où est le Nord et avec un degré élevé se retrouver dans la forêt devient un jeu d’enfant pour vous !

Pistage : cette compétence est utile essentiellement pour retrouver la trace d’un gibier ou d’une personne. Plus votre niveau est élevé plus vous sera a même de retrouver quelqu’un qui dissimule ses traces.

Vigilance : la vigilance représente la prudence et l’observation. Relever chaque détail, importants ou non, mais aussi pressentir un danger. La vigilance englobe également votre résistance au sommeil. Tout bon garde se doit d’avoir un degré élevé dans cette compétence.

Savoir :

____________


Informatique : taper sur un clavier mais pas que ça. Avoir un degré élevé est un significatif d’être un génie de l’informatique. Cette compétence n’est pas une des plus utiles mais un technicien ou un scientifique se doit d’avoir un degré important.

Maniement des armes à feu : votre manière de tenir votre arme, d’engager vos cibles, votre précision voilà ce que représente cette compétence. Un degré élevé signifie être un très bon voire excellent tireur. Les tireurs d’élites ne peuvent pas se passer de cette compétence.

Maniement des armes blanches : manier un couteau comme un combattant demande une bonne expérience des armes blanches. En ayant un degré fort dans cette compétence vous avantagera lors de combat au corps à corps mais cela vous permettra de connaitre les zones sensibles du corps humain comme par exemple sous l’aisselle.

Médecine :

Médecine de combat : sauver ses coéquipiers ou se sauver. Plus votre degré sera élevé plus vous serez apte à vous prodiguer les premiers soins. Avoir un niveau élevé dans cette compétence signifie avoir une très bonne expérience des blessures de combat. Cette compétence est souvent liée à une autre comme le savoir-faire.

Mécanique /Electronique : cette compétence est souvent associé à d’autres compétences et surtout au savoir-faire. Cette compétence englobe la théorie et la pratique. Un degré élevé dans cette compétence signifie connaître tout sur tout en mécanique ou en électronique (souvent de paire). Un technicien ne peut pas passer à côté de cette compétence.

Pilotage : la compétence pilotage est nécessaire pour tout type de véhicule, du warthog au pelican. Un degré élevé signifie une très grande maitrise de son appareil et plus votre degré sera haut plus vous serez apte à vous sortir de situation extrême.
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